2026年6月27日 星期六

圍棋被AI激活?

上星期寫〈遊戲與得失〉69日),對照圍棋和國際象棋:當人類世界第一棋手被AI超越,對圍棋的衝擊好像比對國際象棋更大。而且,在AI時代,網上的國際象棋世界玩得更多樣化也更熱鬧。相對之下,我的觀感是圍棋背後有東亞文化特質,得失心比遊戲心重。

不過之後在「上善若水圍棋教室」臉書讀到一篇貼文,比我樂觀得多。標題就很起勁:「被 AI 徹底激活!歐美圍棋平台用戶暴漲 5 倍背後:黑白棋子成了科技界的新寵?」

樂觀看法源自一個視頻《歐美人眼中的圍棋是什麼樣的?》。在1990之前,圍棋在亞洲流行,歐美只有零星的初段級數棋手。1963年出生於加州的麥克.雷蒙14 歲到日本,18 歲正式入段(初段),是同第二位歐美出身的職業棋手。1988 年參加應氏杯世界賽首輪止步,但在同年的富士通杯比賽中,他在首輪擊敗韓國名將徐奉洙九段。2000 9 月,他晉升九段,成為世界第一位、也是至今唯一一位西方職業九段。之後與中國職業女棋手牛嫻嫻三段結為夫妻,也成為了圍棋文化交流的使者。

貼文作者樂見AlphaGo2017年擊敗人類之後,「重新將歐美圍棋推向世界棋迷的視野,讓這項古老的技藝在大洋彼岸煥發新生。」OGSKGS 等線上圍棋平台的歐美註冊用戶暴漲 3 5 倍;美國、歐洲圍棋協會會員數量、線下圍棋俱樂部數量也翻倍。圍棋可能因AI激活變成世界的遊戲。 

《明報》副刊「明明如月」專欄,16/6/2026刊出。



沒有留言: