2026年6月27日 星期六

遊戲與得失

去年開始閱讀和思考AI對人文世界的影響,心中有一個問題:「同樣是被AI超越,為什麼對圍棋的衝擊好像比對國際象棋更大?」

具體些,是留意到當今國際象棋棋王卡爾森(Magnus Carlsen)起勁地頻密參賽之外,樂孜孜地玩AI。圍棋前棋王柯潔比他年輕很多,對AI遠勝人類棋手,似乎還有些挫折感。

這樣對比他們兩人,不是完全公道的。柯潔 5歲開始學圍棋,早露天才,8歲便被父母從浙江家鄉送至北京的聶衛平道場學習,11歲已經成為職業初段,未滿18歲便取得第一個世界賽冠軍。他的成長完全是以圍棋天分和亮麗成就定義的。圍棋就是人生意義。

圍棋世界主要是東亞的文化活動。成敗得失和榮辱,都有儒家色彩。這不是普通遊戲。

相反,卡爾森的國際象棋天地是廣闊自在的遊戲場。傳統觀點認為用AI 作為訓練老師會讓新一代棋手變得像機器人,但卡爾森觀察到一個有趣的現象:AI 也提供無限的實驗場,讓棋手可以試驗各種極端的戰術。這種多樣性證明了並非只有一種「正確」的玩法。

他仍然是職業棋壇的第一棋手,另一頂帽子是推廣大使,有如明星。他又與一個德國創業家共同創立的全新國際賽事品牌「自由式西洋棋」(Freestyle Chess),去年獲投資 12百萬美元啟動。他的信念是,棋戲要變成更具動態性與娛樂性的觀賞體驗。總之要好玩。翻譯為中國文化語言,是雅俗兼得。

《明報》副刊「明明如月」專欄,9/6/2026刊出。

圖片來源:redbubble.com 

 

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